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Recursos y clima

Recursos – Generación y Condiciones

Todos los recursos del juego se generan de forma aleatoria cada día a las 00:00 (hora del servidor). Esto incluye su ubicación, tipo y cantidad.

Para que aparezca un nuevo recurso de depósito, se deben cumplir dos condiciones:

 

  1.  El país debe estar sin recursos de depósito

    Un país no puede tener dos recursos de depósito activos en dos regiones propias a la vez. Esto no aplica a regiones conquistadas.

    Ejemplo:
    Chile podría vaciar el recurso de depósito en sus regiones originales, y conquistar toda Argentina. Si luego vacía el recurso de depósito en territorio argentino, ambos países (Chile y Argentina) tendrán la posibilidad de generar un nuevo recurso al cambiar el día.

  2. Clima de la región

    El clima de una región determina qué tipos de recursos pueden aparecer en ella.

    Puedes consultar el clima y los mapas de recursos desde:
    Mapa → Filtro, ubicado en la barra lateral izquierda.

    A continuación, los tipos de clima y los recursos que pueden aparecer en cada uno:

    • Clima Árido (color amarillento):
      Plomo, Caliza, Hierro

    • Clima Gélido (color blanco/nieve):
      Peces, Hierro, Plomo

    • Clima Templado (color verde claro):
      Hierro, Grano, Plomo, Caliza, Ganado

    • Clima Tropical (color verde oscuro):
      Hierro, Grano, Ganado, Planta misteriosa

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